[ JOGADORES E EQUIPAMENTO

🟨 Disputa entre equipes/pessoas:

Múltiplo de 2 (pessoas/equipes), composição da equipe: 2 titulares, 1 reserva e (opcionalmente) 1 técnico.

🟨 Equipamentos:

2 raquetes de ping pong, bolinhas e uma rede.

🟨 Mesa:

Caso tenha uma mesa de tênis de Mesa FTT-RRM (CONFIRA AQUI), é o cenário ideal. Mas o desafio pode ser jogado em qualquer mesa, incluindo a da sua sala, empresa, escola, etc.

REGRAS GERAIS

🟩 Apenas 1 carta por equipe pode afetar o mesmo ponto;

🟩 Efeitos não acumulam e/ou anulam, salvo cartas Bloqueio e Espelho;

🟩 Cada jogador saca 1 vez e o toque na redinha durante o saque é válido (saque queimado ou let);

🟩 Reposição das cartas no baralho:


          ♦️
Voltam logo após o uso;
          
♠️Voltam no final do set;
          
♥️Voltam no final da partida;
          
♣️Voltam no final do confronto.

[ FORMATO DAS PARTIDAS

🟨 3 partidas por confronto, cada partida melhor de 3 ou 5 sets (7 ou 11 pts).

🟨 Vence o confronto quem ganhar 2 partidas.

🟨 Tie-break (Super Set): até 11 pontos. A equipe escolhe o jogador do set final.

COMO JOGAR

🟩 Separe as cartas layout de mesa (amarelas);

🟩 Tirar na moeda, par ou ímpar ou no Jokenpô;

🟩 A equipe vencedora escolhe se quer tirar o layout inicial da partida (cartas layout de mesa) ou se prefere ter o direito de ser

o primeiro jogador/time a usar uma carta de poder quando chegar o momento;

🟩 Sugestões sobre o momento de usar as cartas:


          - 
Sets de 7 pontos: sempre que a soma de pontos disputados atingir múltiplo de 3;

          - Sets de 11 pontos: sempre que a soma de pontos disputados atingir múltiplo de 5;

          - Sets de 15 pontos: quando o time/jogador, chamar a PowerBall.;

-

DINÂMICAS DE JOGO

Sugerimos 2 dinâmicas principais para o uso das cartas durante a partida, use uma delas de acordo com a quantidade de pessoas jogando, ou crie a sua!

DINÂMICA 1

🟩 Embaralhe o restante do baralho e distribua 5 cartas para cada jogador/time;

🟩 Ao final de cada set é obrigatório distribuir novas cartas até somar 5.

DINÂMICA 2

🟩 Embaralhe o restante do baralho e entregue-o para o árbitro/contador de pontos;

🟩 No momento de usar o poder (ver acima) o árbitro/contador de pontos irá apresentar as cartas e o jogador que está na mesa deve tirar uma e usar o poder (seguindo as regras dos nipes abaixo)

Adaptações que você pode fazer:

As cartas que modificam o layout da mesa (Layout de mesa e layout) podem ser retiradas. Assim o jogo seguenormalmente com as cartas de Ações e Especiais.


  • As cartas respectivas são retiradas do jogo. Assim o jogo segue normalmente com as cartas de Ações e Especiais restantes.


Claro! Você pode se divertir da maneira que desejar, apenas siga as mesmas regras já pré definidas substituindo o time por você e seu amigo, adaptando com criatividade o que vocês quiserem até que vejam vocês jogando e queiram entrar na brincadeira também!

[ CARTAS BARALHO BASE

LAYOUT DE MESA

Definem no início de cada partida, se as áreas utilizáveis das mesas serão dispostas na diagonal ou em paralelo, até que a partida termine ou uma carta layout preta seja jogada por uma das equipes/jogadores.

DINÂMICAS DE JOGO

LAYOUT

Quando utilizada, o layout estabelecido fica até outra carta ser tirada e modificar o layout da mesa.

Troca única

Move um lado da mesa, a sua escolha.

Troca dupla

Move ambos os lados da mesa.

Adicionar ou remover

Adiciona ou remover um pedaço de mesa.

Ponto Dobrado

Proximo ponto vale 2.

Saque Dobrado

Jogadro saca 2x seguidas.

Forehand

Só pode usar o Forehand.

Mini Raquete

Adversário deve usar mini raquete.

Mão Trocada

Jogue com a raquete na mão não dominante.

Backhand

Só pode usar o Backhand.

Coringa

Escolhe qual poder dentre as 9 cartas (layout e ação) quer usar.

ESPECIAIS

Poderes de USO ÚNICO

Vida Extra

Chance extra para rejogar o último ponto de um set perdido.

Mago

Entra o técnico até o final do set.

Bloqueio
Anula qualquer carta.

Troca Placar

Inverte o placar do set em andamento.

Usar Reserva

Entra o jogador reserva até o final do set. 

Trocar jogador

Entra o jogador convidado/aleatório até o final do set.

Espelho

Reflete o efeito de qualquer poder utilizado pelo adversário.

Wood

O próximo ponto deve ser disputado com uma raquete só de MADEIRA (sem borrachas)

Sandpaper

O próximo ponto deve ser disputado com uma raquete com LIXA

Hardbat

O próximo ponto deve ser disputado com uma raquete com PINO CURTO, sem esponja

Borracha

O próximo ponto deve ser disputado com uma raquete moderna, com borrachas com esponja

Choice

Você pode escolher qualquer raquete para a disputa do próximo ponto.

RRM - Rei e Rainha da Mesa by VIM - Vita In Mensa