[ JOGADORES E EQUIPAMENTO
🟨 Disputa entre equipes/pessoas:
Múltiplo de 2 (pessoas/equipes), composição da equipe: 2 titulares, 1 reserva e (opcionalmente) 1 técnico.
🟨 Equipamentos:
2 raquetes de ping pong, bolinhas e uma rede.
🟨 Mesa:
Caso tenha uma mesa de tênis de Mesa FTT-RRM (CONFIRA AQUI), é o cenário ideal. Mas o desafio pode ser jogado em qualquer mesa, incluindo a da sua sala, empresa, escola, etc.
REGRAS GERAIS
🟩 Apenas 1 carta por equipe pode afetar o mesmo ponto;
🟩 Efeitos não acumulam e/ou anulam, salvo cartas Bloqueio e Espelho;
🟩 Cada jogador saca 1 vez e o toque na redinha durante o saque é válido (saque queimado ou let);
🟩 Reposição das cartas no baralho:
♦️Voltam logo após o uso;
♠️Voltam no final do set;
♥️Voltam no final da partida;
♣️Voltam no final do confronto.
[ FORMATO DAS PARTIDAS
🟨 3 partidas por confronto, cada partida melhor de 3 ou 5 sets (7 ou 11 pts).
🟨 Vence o confronto quem ganhar 2 partidas.
🟨 Tie-break (Super Set): até 11 pontos. A equipe escolhe o jogador do set final.
COMO JOGAR
🟩 Separe as cartas layout de mesa (amarelas);
🟩 Tirar na moeda, par ou ímpar ou no Jokenpô;
🟩 A equipe vencedora escolhe se quer tirar o layout inicial da partida (cartas layout de mesa) ou se prefere ter o direito de ser
o primeiro jogador/time a usar uma carta de poder quando chegar o momento;
🟩 Sugestões sobre o momento de usar as cartas:
- Sets de 7 pontos: sempre que a soma de pontos disputados atingir múltiplo de 3;
- Sets de 11 pontos: sempre que a soma de pontos disputados atingir múltiplo de 5;
- Sets de 15 pontos: quando o time/jogador, chamar a PowerBall.;
-
DINÂMICAS DE JOGO
Sugerimos 2 dinâmicas principais para o uso das cartas durante a partida, use uma delas de acordo com a quantidade de pessoas jogando, ou crie a sua!
DINÂMICA 1
🟩 Embaralhe o restante do baralho e distribua 5 cartas para cada jogador/time;
🟩 Ao final de cada set é obrigatório distribuir novas cartas até somar 5.
DINÂMICA 2
🟩 Embaralhe o restante do baralho e entregue-o para o árbitro/contador de pontos;
🟩 No momento de usar o poder (ver acima) o árbitro/contador de pontos irá apresentar as cartas e o jogador que está na mesa deve tirar uma e usar o poder (seguindo as regras dos nipes abaixo)


Adaptações que você pode fazer:
Não tenho uma mesa de ping pong modular e não tenho/não quero usar items para simular ausência de um pedaço da mesa. Como jogar?
As cartas que modificam o layout da mesa (Layout de mesa e layout) podem ser retiradas. Assim o jogo seguenormalmente com as cartas de Ações e Especiais.
Não tenho uma mini raquete ou algum outro item que as cartas fazem referência. O que fazer?
- As cartas respectivas são retiradas do jogo. Assim o jogo segue normalmente com as cartas de Ações e Especiais restantes.
Quero jogar só eu e mais um amigo. Pode?
Claro! Você pode se divertir da maneira que desejar, apenas siga as mesmas regras já pré definidas substituindo o time por você e seu amigo, adaptando com criatividade o que vocês quiserem até que vejam vocês jogando e queiram entrar na brincadeira também!
[ CARTAS BARALHO BASE
LAYOUT DE MESA
Definem no início de cada partida, se as áreas utilizáveis das mesas serão dispostas na diagonal ou em paralelo, até que a partida termine ou uma carta layout preta seja jogada por uma das equipes/jogadores.



DINÂMICAS DE JOGO
LAYOUT
Quando utilizada, o layout estabelecido fica até outra carta ser tirada e modificar o layout da mesa.

Troca única
Move um lado da mesa, a sua escolha.

Troca dupla
Move ambos os lados da mesa.

Adicionar ou remover
Adiciona ou remover um pedaço de mesa.

Ponto Dobrado
Proximo ponto vale 2.

Saque Dobrado
Jogadro saca 2x seguidas.

Forehand
Só pode usar o Forehand.

Mini Raquete
Adversário deve usar mini raquete.

Mão Trocada
Jogue com a raquete na mão não dominante.

Backhand
Só pode usar o Backhand.

Coringa
Escolhe qual poder dentre as 9 cartas (layout e ação) quer usar.
ESPECIAIS
Poderes de USO ÚNICO

Vida Extra
Chance extra para rejogar o último ponto de um set perdido.

Mago
Entra o técnico até o final do set.

Bloqueio
Anula qualquer carta.

Troca Placar
Inverte o placar do set em andamento.

Usar Reserva
Entra o jogador reserva até o final do set.

Trocar jogador
Entra o jogador convidado/aleatório até o final do set.

Espelho
Reflete o efeito de qualquer poder utilizado pelo adversário.

Wood
O próximo ponto deve ser disputado com uma raquete só de MADEIRA (sem borrachas)

Sandpaper
O próximo ponto deve ser disputado com uma raquete com LIXA

Hardbat
O próximo ponto deve ser disputado com uma raquete com PINO CURTO, sem esponja

Borracha
O próximo ponto deve ser disputado com uma raquete moderna, com borrachas com esponja

Choice
Você pode escolher qualquer raquete para a disputa do próximo ponto.
RRM - Rei e Rainha da Mesa by VIM - Vita In Mensa






